Atelier Figouz' du papy crabe
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popolman- Ermite crabe
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Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Tu joue quel chapitre de space marine pour avoir le motif en bleue ?
Sinon il est bien foutu
Sinon il est bien foutu
Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Index Astartes Knight Paladins a écrit:Index Astartes: Knight Paladins
Origines:
Il est paradoxal que la naissance du chapitre prenne racine dans une guerre qui n'a, d'après les archives, jamais eu lieu. Lorsque l'ordre et la stabilité de l'Imperium sont en jeux, l'Adeptus Terra et l'Inquisition n'hésitent pas à éffacer l'histoire et à plonger dans l'oubli la mémoire de ceux qui se battirent vaillament pour défendre leur monde de la noirceur abyssale du Chaos. Aujourd'hui, ils ne sont qu'une poignée qui peuvent encore témoigner de la furie des batailles qui embrasèrent les rives des fleuves Styx et Achéron, lorsque en 444.M41, les hordes démoniaques de la légion des World Eaters, mené par le Primarque maudit Angron, fondirent sur le monde-ruche d'Armageddon tels la lame sanglante de Khorne lui même. Seul Logan Grimnar, qui mena ses Space Wolves à la rencontre des adorateurs fanatiques du dieu du sang, et quelques vénérables du chapitre des Chevaliers Gris, qui bannirent en ce jour Angron et ses démons dans le Warp pour un siècle, peuvent encore mentionner cette époque.
L'Adeptus Terra pouvait déporter les survivants, et noyer la mémoire collective sous des vagues de nouveaux immigrants, il n'en restait pas moins que les forces du Chaos avait réussi à frapper dans la frange du Segmentum Solar sans que les forces armées du secteur ne puissent réagir à temps. N'eût été l'intervention rapide des Spaces Wolves et de l'Ordo Maleus, le monde serait tombé. Partant de ce constat, le Fabricator Général de Mars, Imperialis Commandator Decoriatum du Segmentum Solar, posa un avis de création de trois chapitres de Space Marines devant le conseil des Hauts Seigneurs de Terra., spécialement destiné à des missions d'intervention rapide en cas d'intrusion des forces du Chaos dans ce secteur de la galaxie. Le projet fut approuvé, et en 459.M41, les tests de préselections du matériel génétique commença. La mise en culture des zygotes est un processus long qui peut prendre jusqu'à une cinquantaine d'année, mais ce n'est qu'en 532.M41 que le chapitre des Knight Paladins vut officielement le jour. Les données quand aux deux autres chapitres frères sont très fragmentaires et contradictoires, certains affirmant la réafectation de ces deux chapitres à d'autres Segmentum, d'autres faisant état d'un abandon total du projet, et un autre encore affirmant que l'un d'eux accompagnait encore récemment les expéditions de l'Adeptus Mechanicus dans la Bordure Orientale.
Les Knight Paladins entrèrent bientôt au service actif , et après avoir avec succès pourchassé et détruit les pirates orks du système d' Amphalas et prévenue une incursion Hrud sur Mirvillis VII, le jeune chapitre pu enfin tester ses capacités contre son ennemi désigné, les forces du Chaos. Le monde industriel de Tatrekis IX tomba au main des forces combinées de la légion des Iron Warriors et de l'Alpha Legion en 568.M41, et les Knight Paladins se joinrent aux deux Grande Compagnies Space Wolves envoyé récupérer ce monde avant que les Renégats ne le transforme en place-forte inexpugnable. Les fils de Fenris furent surpris par la grande solennité et du silence de leurs frères à la livrée noire et bleue. Les Space Wolves prirent cette attitude pour de l'apréhension quand au combat à venir, et le Capitaine Nell Hillgonson se sentit forcé de rassurrer les « petits frères », leur disant qu'ils n'avaient rien à craindre tant que les Fils du Loup étaient à leurs côté. S'ensuivit un silence pesant qui ne fut brisé que par le Capitaine Aenor, alors commandant la troisième compagnie: « -Grands frères, laissez nos armes parler pour nous. »
La bataille fut terrible pour les deux camps. Les Iron Warriors avaient prévu la contre-attaque impériale et s'étaient déjà retranchés dans des positions défensives, alors que l'Alpha Legion s'était dissimulé pour prendres les loyalistes à revers. Les Spaces Wolves et les Knight Paladins furent accueillis par un délude de fer et de feu, mais la férocité des Fenrisiens couplés à la détermination inflexible des Paladins leur permit de gagner du terrain et de circonscrire un périmètre pour faire débarquer des renforts. Petit à petit, les forces des deux chapitres agirent de manière de plus en plus synchrone, les Knight Paladins soutenant l'assaut des Space Wolves avec des tirs de soutien précis et dévastateurs. Le combat se poursuivit pendant plus de deux semaines, tournant au combat de rues où les loyalistes durent faire face aux techniques de guérilla de l'Alpha Legion. Les deux camps avaient subis de lourdes pertes, et les instalations industrielles de Tatrekis IX étaient en flammes, mais la perspective de nouveaux reforts impériaux poussa les renégats à quitter le système, alors qu'une flotte chaotique faisait distraction pour couvrir leur fuite.
Durant toute la campagne, les Knight Paladins ne se départirent jamais de leur calme et de leur silence habituel. Les examinations inquisitoriales sur la pureté des Marines après chaque confrontation contre le chaos se révélèrent toutes négatives, au point que les hautes instances de l'Inquisition s'intéressèrent aux prédisposition de ce jeune chapitre. Cette perméabilité à l'influence des Dieux Noirs se confirma par la suite, et en 597.M41, le chapitre signa le Pacte de Scio, qui l'engageait à tenir une compagnie de combat disponible pour les missions sous ordre de l'Inquisition.
Monde Natal:
Le Chapitre ce vit remettre comme fief la planète Galadan, dans le système de Iobeth, à la frontière entre le Segmentum Solar et le Segmentum Obscurus. Iobeth est un petit système de quatre planètes, éloignées des routes commerciales de l'Imperium, mais disposants d'importantes richesses naturelles qui lui permettent d'assurer sont autonomie, tout en commerçant avec les systèmes alentours. Les hauts pics de Galadan recellent de matériaux rares nécessaires à la construction de composant de pointes, très précieux à l'Adeptus Mechanicus, et les plaines et océans fertiles proccurent aux habitants la nourriture en abondance. Deux lunes orbitent autour de Galadan, Scio et Spios. Spios est l'astroport principal du système, par où transitent la quasi-totalité des marchandises à destination des autres système. Scio est la base principale de la flotte de guerre des Knight Paladins, et accueille également le Librarium du chapitre, profondément enfoui à plusieurs kilomètres sous la surface de la lune, ou les archivistes entreposent les artefacts arrachés aux mondes extraterrestres et les présents honorifiques remis au chapitre par l'inquisition pour ses 300 ans de services. La forteresse du Chapitre est bâtie au coeur de la chaîne des Pics de Sharen, la plus haute et la plus accidentée des formation rocheuse de Galadan. Plusieurs kilomètres sous elle s'étendent des chaînes de montagnes plus accessibles et les plaines du continent principal, où les flèches des villes fondées par les premiers colons lors de l'Ere des Luttes rayonnent sous le soleil rougeoyant de Iobeth.
Doctrines de Combat:
Les Paladins sont à même d'appliquer toutes les tactiques de guerre décrites par le Codex Astartes, mais leurs alliés ont a plusieures reprises constaté un certain acharnement de ces marines à vouloir détruire leur cible une fois qu'ils l'ont choisie, à ce l'exclusion de toutes considérations tactiques. Un Knight Paladin qui n'abat pas sa cible du premier coup la visera de nouveau, tirera, et ce jusqu'à son anhilation. Des rumeurs prétendent que les premiers guerriers du chapitre furent formés par des instructeurs des Mentors, ce chapitre spécialement dédié à l'étude des différentes stratégies appliqués par les troupes de l'Imperium
Organisation:
Les Knight Paladins respectent les principes du Codex au niveau de l'organisation générale du chapitre. Ils a cependant été constaté plus d'une fois une surabondance de guerriers dans les compagnies de réserve et un nombre de novices plus important que la moyenne. Ce dépassement est suremment lié aux lourdes pertes qu'endure le chapitre lors de ses missions répétés au service de l'Inquisition.
Croyances:
Les Knight Paladins vénèrent l'Empereur de l'Humanité et le panthéon des primarques, même si leur patrimoine génétique leur est connu. Les chapelains du chapitre prèchent que l'Imperium est née du sang et du glaive de l'Empereur et de tous ses enfants, et ne voient pas intérêt à en louer un plus que l'autre. L'introspection et la contemplation de la gloire de l'Empereur et des primogenitors est encouragée.
Patrimoine génétique.
Officielement, les Knights Paladins relèvent du patrimoine génétique de Roboute Guilliman, primarque des Ultramarines. Cependant, leur imperméabilité au Chaos laisse planer un doute sur une possible manipulation des zygotes originels. La manipulation des zygotes est un acte formellement interdis, qui a mené par le passé à des expérimentations désastreuse dans le but de créer des Marines toujours plus puissants, et est depuis frappé du sceau de l'hérésie. Reste à savoir si cette extraordinaire capacité de resistance vient des gènes des Knight Paladins ou de leur endoctrinement.
Cri de Guerre:
« Le jugement de l'Empereur » ( précède souvent un tir)
popolman- Ermite crabe
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Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Hmm..
Pas mal.
Un p'tit tuto, pour accompagner ça ? Patron, détail des pièces ?
Ca m'interesse pas mal.
Pas mal.
Un p'tit tuto, pour accompagner ça ? Patron, détail des pièces ?
Ca m'interesse pas mal.
Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Si tu peu mettre la liste d'armer avec histoire qu'on puisse en debattre sinon le background est bien foutu ainsi que les motifs et l'embleme.
Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Trés sympa ce petit chapitre!
Je présume que la traduction de l'Index Astartes est personelle, vus que ces ouvrages n'ont jamais traversé la manche (sauf quelques extraits traduits et dispo en pdf sur le site de GW)
Sinon, le tuto/patron m'interesse aussi, vus que dans 90% des cas, lorsque je réussi a choper un patron, la seule instruction de montage c'est "tu te démerde pour le montage"
A vis, la liste d'armée m'interesse aussi, histoire de voir comment tu les joue tes Knight Paladins.
Je présume que la traduction de l'Index Astartes est personelle, vus que ces ouvrages n'ont jamais traversé la manche (sauf quelques extraits traduits et dispo en pdf sur le site de GW)
Sinon, le tuto/patron m'interesse aussi, vus que dans 90% des cas, lorsque je réussi a choper un patron, la seule instruction de montage c'est "tu te démerde pour le montage"
A vis, la liste d'armée m'interesse aussi, histoire de voir comment tu les joue tes Knight Paladins.
squallgofsc- Sergent-recruteur Hartman
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Localisation : vas savoir...
Date d'inscription : 12/01/2005
Re: Atelier Figouz' du papy crabe
Squall>> C'est un chapitre fait maison, j'ai rien eu à traduire.
Sinon, j'ai près de 4000 points de marines, donc au niveau de la liste d'armée, c'est variable. Fluffiquement, c'est la troisième compagnie du chapitre avec un ajout de la 1ère (2 escouades de Termies, 1 de Vétérans équipés assaut) et de la 10ème (15 scouts)
Pour le patron du Rhino, je l'ai récupéré sur BWC Archives, un Yahoo group anglais qui a une foultitude de template pour les véhicules impériaux (SM, GI, et même la Navy) et quelques-uns pour les orks. Je vous envoie le fichier sur vos boîtes hotmail.
Edit: je vous l'envoie dès que orange arrête ses conneries et que je pourrais accéder à ma boîte mail.
Sinon, j'ai près de 4000 points de marines, donc au niveau de la liste d'armée, c'est variable. Fluffiquement, c'est la troisième compagnie du chapitre avec un ajout de la 1ère (2 escouades de Termies, 1 de Vétérans équipés assaut) et de la 10ème (15 scouts)
Pour le patron du Rhino, je l'ai récupéré sur BWC Archives, un Yahoo group anglais qui a une foultitude de template pour les véhicules impériaux (SM, GI, et même la Navy) et quelques-uns pour les orks. Je vous envoie le fichier sur vos boîtes hotmail.
Edit: je vous l'envoie dès que orange arrête ses conneries et que je pourrais accéder à ma boîte mail.
Dernière édition par le Jeu 12 Juil - 13:44, édité 1 fois
popolman- Ermite crabe
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Re: Atelier Figouz' du papy crabe
4000 point de marines ouf
Sinon deux escouade de termi avec en support un dread et t'as le remede contre les assault violent
Sinon deux escouade de termi avec en support un dread et t'as le remede contre les assault violent
popolman- Ermite crabe
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